[1]
Santos, A.M. e Cox, K.K. 2020. Desenvolvimento e avaliação do serious game anjos azuis voltado para a educação patrimonial. Tecnologias, Sociedade e Conhecimento. 7, 1 (ago. 2020), 97–117. DOI:https://doi.org/10.20396/tsc.v7i1.14697.